How とWhat、脱と続(志村一隆)
10月1日に「あやぶろナイト」が開かれる。
そこで、事前に氏家さんの一連の論文のあやを取ってみたい。
HowとWhat
映像メディア分野における、インターネットの影響。第一ステージのキーワードは「利便性」である。
2009年以来フールーやネットフリックスがテレビ以外のスクリーンに配信することで、新たな成功を掴んだ。
競争相手は、ケーブルテレビ。彼らが「テレビ」スクリーンにこだわってる間に、ネットフリックスは会員が1,700万件も増やした。
多様化する伝送路・スクリーンに対応したプラットフォームをいち早く構築できた人が勝った。
つまり、「HOW」の世界だ。いかに消費者の近くに商品を届けられるのか?が競争軸だった。
しかし、インターネット、及びデジタル技術は、すぐに陳腐化する。世界中の誰かがマネしてすると、スグに広まる。
そこで、「WHAT」、つまり「何」を届けるのか?に勝負のポイントが移る。
初期ネット配信ベンチャーのなかで、あれほど輝いていたBOXEEが成長できず、ネットフリックスやフールーが勝ち残れたのは、コンテンツ(配信権)=「WHAT」を持っていたからだ。
そして、コンテンツを持ってる企業が、自らネット配信を始める。「HBO GO」、「ウルトラバイオレット」などなど。(参照:JB Pressに書いた記事とすごい昔の自分のブログ)
ここまで2011年の段階。
「消費者の求めてるものは?」(ウルトラ・バイオレットのプレゼン資料、CES2012にて)
そして、インターネットを利用すれば、自らコンテンツ配信ができることに気づいたのか、メディア・コングロマリット(企業複合体)は、メディア部門を売却し始めた。とくに、リーマン・ショック後、その動きが加速する。
1990年代からのウィンドウ戦略(メディア市場における垂直統合戦略)が終焉し、コンテンツとユーザーのタッチポイントをメディアに任せるのでなく、自らユーザーと直結する戦略を取り始めてる。
さらに、ディズニーのように、作品を商品の最小単位と見るのでなく、キャラクターを活用する戦略を取る企業も出て来た。
(参照:JB Pressへの寄稿「キャラクター・レバレッジ」戦略)
ここが現在の最先端である。
2009年以来4年で、メディアにおけるインターネットの影響は、「利便性」の提供が既存の流通網解体につながり、商品単位=経営の考え方の変化にまで及んでる。
コメント
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リアルタイムの放送をテレビで視聴する人が増えることは良いことです。 言うまでもなくこれは「視聴率が上がる」ことを意味します。 &nb…
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